近年来,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。无论你做什么,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,在所有可能的玩法中,缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。  他认为,他直言不讳地指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 “你无法囊括所有内容,与过去技术受限、他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,  凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。” 正因如此, |